quarta-feira, 13 de julho de 2011

Demon Brothers

Uma dupla de ninjas da Névoa que trabalham para Zabuza, os Demon Brothers são especializados em assassinar seus alvos usando shurikens em correntes.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Chain Wrap
Os Demon Brothers trabalham juntos para prender seu oponente em uma corrente cheia de shurikens. Por 3 turnos eles ficam invulneraveis a ataques ranged e ignoram stuns. Chain Shred pode ser usada no alvo pelos próximos 3 turnos*.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Melee*
Cooldown: 2 turnos

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Chain Shred
Os Irmãos Demônio usa sua cadeia de shuriken para rasgar um inimigo tratar 25 de dano piercing e habilidades impressionantes suas física ou chakra por 2 turnos. Esta habilidade só pode ser feito em um alvo afetados por Chain Wrap.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Melee
Cooldown: Nenhum

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Bladed Gauntlet
O Demônio Irmãos ataque com a sua Bladed Gauntlet através de um inimigo que toma 30 de dano.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Melee, Unique
Cooldown: Nenhum
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Puddle Illusion
Chakra Necessário:
Classes: Mental, Instant
Cooldown: 4 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dicas de equipe com Demon Brothers

Rin

Uma chuunin e ninja médica do Time Minato, Rin é uma garota passiva e quieta que tem como passiva manter os seus companheiros de equipe vivos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Pit Trap
Rin cria uma armadilha para os seus inimigos e a camufla com genjutsu. Por 1 turno, Rin ganha 50% de redução de dano e o inimigo alvejado irá tomar 10 de dano piercing no final do turno dele. Caso este inimigo use um skill, ele irá tomar mais 15 de dano piercing. Este skill é invisível.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Ranged
Cooldown: Nenhum
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Habilidade: Healing Touch

Rin cura 25 de saúde de um companheiro de equipe e remove todas as afflictions do amigo curado.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant
Cooldown: Nenhum
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Habilidade: Medical Kit

Rin dá seu kit médica para si mesma ou um aliado. Por 3 turnos que o personagem vai curar 10 de saúde e as seguintes 2 voltas todas as habilidades de cura utilizados por esse personagem vai ser aumentada em 10 pontos.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Habilidade: Flee
Esta habilidade faz Rin invulnerável por 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant
Cooldown: 4 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dicas de equipe com Rin

terça-feira, 12 de julho de 2011

Obito Uchiha

Um pequeno membro do clã Uchiha e chuunin, Obito é um membro do Time Minato. Ele é considerado um sonhador, mas tem dentro de si uma força oculta.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Piercing Stab
Encontrar uma abertura na defesa de seu inimigo, Obito rapidamente apunhala-los lidando 15 de dano ao inimigo. Durante Obito Sharingan esta habilidade lida 25 de dano piercing.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Melee
Cooldown: Nenhum
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Obito Goukakyuu no Jutsu
Obito sopra uma grande bola de fogo sobre um inimigo, causando 10 de dano affliction por 3 turnos.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant, Ranged, Affliction
Cooldown: 1 turno
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Obito Sharingan
Obito ativa seu sharingan, permitindo-lhe prever as jogadas de seus inimigos. Todos os contadores inimigo são removidos de ambos os inimigos e aliados. Os seguintes 3 ​​turnos Stab Piercing irá ignorar invulnerabilidade e Obito ganha 25% de redução de danos. Esta habilidade ignora invulnerabilidade e não pode ser anulada.
Chakra Necessário:
Classes: Mental, Instant, Ranged, Unique
Cooldown: 2 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Sparkling Parry
Esta habilidade faz Obito Uchiha invulnerável por 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dicas de equipe com Obito Uchiha

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Young Kakashi

Um jounin com apenas 13 anos e filho do lendário Canino Branco, Young Kakashi é um membro do Time Minato. Seu arsenal de habilidades fazem dele um excelente ninja.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: White Fang Slash
Young Kakashi causa 35 de dano a um inimigo. Este skill não pode ser revidado.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Melee
Cooldown: Nenhum
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Amateur Raikiri
Usando uma versão mais fraca do seu golpe principal, Young Kakashi causa 35 de dano a um inimigo.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Melee, Instant
Cooldown: Nenhum
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Implanted Sharingan
Young Kakashi alveja um aliado; se aquele aliado usar um skill neste turno, Young Kakashi irá copiá-lo por 3 turnos, substituindo este skill e irá custar 1 bloodline e 1 random chakra. Habilidades Unique, que precisem de preparação e Mental não podem ser copiados. Young Kakashi ganha 10 pontos de redução de dano por 3 turnos. Este skill não pode ser revidado (countered) ou refletido (reflected).
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant, Unique
Cooldown: 3 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Sword Parry
Deixa Young Kakashi invunerável pelo próximo turno.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant
Cooldown: 4 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dicas de equipe com Young Kakashi

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Haku

Haku é o único sobrevivente de seu clã e é o subordinado de Zabuza Momochi. Sua habilidade lhe permite linhagem potencialmente desativar e atacar todos os seus inimigos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Water Needles

Causa 30 de dano ao alvo. Este causa 35 de dano piercing quando os Demonic Ice Mirrors estão ativados.
Chakra Necessário: 
Classes: Physical, Instant, Ranged
Cooldown: Nenhum

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Acupuncture
Usando agulhas, Haku deixa o alvo incapaz de utilizar skills Mental e Physical por 2 turnos. Este golpe ignora invulnerabilidade quando os Demonic Ice Mirrors estão em efeito.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Control, Ranged, Affliction
Cooldown: 2 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Demonic Ice Mirrors
Haku cria Demonic Ice Mirrors por 3 turnos. Durante este tempo, Water Needles e Acupuntura terão seus efeitos alternativos, Haku ignora stuns e ganha 50 pontos de destructible defense. Todos os inimigos que possam ser alvejados perdem 10 pontos de vida
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant, Unique, Action*
Cooldown: 3 turnos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidade: Mirror Transfer
Esta habilidade faz Haku invulnerável por 1 turno.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dicas de equipe com Haku